miércoles, 24 de febrero de 2016

Las reseñas de MagicLand

Hoy, Battlestar Galáctica.
¿Y esto que es?
Es un juego que se basa en la serie del mismo nombre, en la cual, la humanidad está al borde de la extinción, por el ataque de los Cylon (los malos de turno) y para salvar lo poco que queda, huyen en una estación de combate llamada "Galáctica". La meta, llegar a un planeta al que solo saben llegar por leyendas y antiguos escritos.
La mecánica básica de Battlestar Galactica es la de muchos juegos cooperativos: cada jugador lleva un personaje con el que lleva a cabo alguna acción como reparar la nave, pilotar cazas para atacar a la flota enemiga, disparar contra las naves nodrizas Cylon o usar maniobras políticas para mantener la moral o racionar las provisiones y, al final de su turno, saca una carta de crisis en la que se indica algo malo que va a pasar. Visto así, no parece gran cosa así que, entonces, ¿por qué este juego sigue viendo mesa en quedadas, convenciones y demás reuniones de gentes de mal vivir? La respuesta está en un detallito que se me ha escapado comentar antes: ¿os acordáis que he dicho que los jugadores son supervivientes humanos que intentan recuperarse del ataque de los Cylons? Bueno, pues resulta que parte de esos supervivientes son, a su vez, Cylons infiltrados que intentarán sabotear los intentos de la Humanidad sin ser descubiertos.
Al principio de la partida se repartirán unas “cartas de lealtad”, de manera encubierta: la mayoría de los jugadores serán humanos normales y corrientes, pero algunos de ellos se encontrarán con que son Cylons infiltrados. ¿Y qué puede hacer un Cylon? Lo mismo que un humano, pero con mala idea: puede hacer como que ayuda en lugares en los que no es realmente necesario, puede hacerse con el cargo de almirante o presidente y guiar a la flota humana por zonas peligrosas y alejadas de su objetivo y, sobre todo, puede sacar el máximo partido a las cartas de crisis para que tengan el peor efecto posible. En resumen, hacer la puñeta.
Mil maneras de acabar con la raza humana.
Mil maneras de acabar con la raza humana.
En la resolución de estas cartas de crisis está la miga del componente de paranoia, deducción y traición del juego. La gran mayoría de ellas presenta una prueba o reto que hay que superar, con una cifra que indica la dificultad de esa prueba y un código de colores que indica qué cartas se pueden usar para aportar. La cuestión es que cada personaje tiene cartas de varios de esos colores, y las cartas de un color que no aparezca en el código de la prueba no se limitan a no sumar, sino que restan, con lo que hacen aún más difícil pasarla sin consecuencias negativas. Las cartas para una prueba se juegan boca abajo, con lo que nadie puede estar seguro del todo de quién ha jugado cada una de ellas, aunque a lo largo de varios turnos se pueden comenzar a hacer conjeturas y acusaciones fundadas o en falso. Y, por si todo esto fuera poco, a mitad de partida se vuelven a repartir cartas de lealtad, con lo que alguien que ha estado colaborando con la humanidad puede descubrir que era un Cylon durante todo el tiempo y no lo sabía. Por si había poca paranoia en el juego.
¿Y qué pueden hacer los humanos en respuesta? Siempre pueden convocar votaciones (que se realizan de un modo muy parecido a las pruebas de las cartas de crisis) para meter a un jugador de quien sospechen en la prisión, o arrebatar los importantes cargos de presidente o almirante y ponerlos en manos de alguien de más confianza. Por otro lado, un jugador Cylon que crea que está a punto de ser descubierto puede revelarse y pasar a realizar turnos especiales en los que sus acciones son ya indudablemente dañinas: activar las naves de la flota atacante, atacar a la propia Galactica, jugar cartas de crisis extrema o sembrar aún más la paranoia y desconfianza entre los demás jugadores.
fuente:eldadodejack.com


viernes, 12 de febrero de 2016

Las Reseñas de MagicLand

Hoy, Colonos de Catán:
Bueno, y esto, de que va ? Pues la idea del juego es muy sencilla, cada uno de los jugadores representa a una civilización, exploradores, aventureros o colonizadores, como más os guste llamarlos que llegan a la isla de Catan, estos colonizadores, tienen que expandirse, para ello, la isla cuenta con los materiales necesarios para la construcción de carreteras, poblados y ciudades. El primer colonizador que consiga expandirse más que sus contrincantes será el vencedor.


Sin profundizar mucho en la explicación de reglas, para conseguir estos materiales que permitirán la expansión de nuestros colonizadores, la isla cuenta con sus propios terrenos de los que podremos sacar: rocas, trigo, madera, arcilla y ovejas (Lana). Para poder recolectar estas materias el juego consta de un sistema que considero bastante original . Los terrenos antes mencionados disponen de unas fichas numeradas encima de ellos, al principio del turno, el jugador lanza los dados, se comprueba el valor obtenido por los dados y los poblados o ciudades que estén adyacentes a un terreno con el valor obtenido por los dados, produce materias primas. De esta manera iremos acumulando los materiales necesarios para construir nuestras carreteras, poblados y ciudades que nos llevaran hasta la victoria.
De izq. a dcha. y de arriba a abajo:
Piedra, Lana, Carta de desarrollo, Arcilla, Madera y Trigo
Aparte de la construcción, también hay una parte de comercio entre jugadores que nos dará ese punto de interactividad entre jugadores que nos proporcionará risas y piques sanos.

 Componentes: 

En mi opinión, los componentes del juego están bastante cuidados, todos de buena calidad y bonitos.


El tablero es de cartón grueso, las ilustraciones sin ser muy recargadas, cumplen su función de diferenciar de forma clara los diferentes terrenos. Las carreteras, poblados y ciudades son de plástico rígido, tienen detalles curiosos y estan bastante cuidados. Las cartas són de tamaño pequeño, de buena calidad también. La caja viene con unos injertos de plástico en su interior para tenerlo todo bien ordenado, de esta manera no tendremos todos los componentes tirados por dentro la caja o teniéndolos que guardar en bolsitas zip.

Hasta la siguiente reseña

Nuevos juegos de mesa en MagicLand

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miércoles, 3 de febrero de 2016